مضى على الشبكة و يوم من العطاء.

الطريق المختصر لفهم الـ ++WinAPI C

αв∂υℓℓαнαв∂υℓℓαн is verified member.

كبار شخصيات المنتدى
>:: v1p ::<

chrome
windows

السمعة:

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

سأختصر الطريق لكل من يريد ان يتعلم الـ Win32 او ما يسمى بالـ Windows API

نبذه عنه :
واجهة برمجة تطبيقات ويندوز (بالإنجليزية: Windows API)‏ هي واجهة برمجة تطبيقات صنعت بواسطة مايكروسوفت وتتوفر في أنظمة تشغيل ويندوز
تستخدم بِلُغَة برمجة ++C، يمكن إستخدامها في #C و Visual Basic،
تكون متوفرة في عدد من المكاتب وأهمها :
user32.dll gdi32.dll kernal32.dll
تستخدم واجهة برمجة تطبيقات ويندوز في واجهة المستخدم الرسومية

GDI32.dll​
وظائف واجهة جهاز الرسومات (GDI) لإخراج الجهاز، مثل تلك الخاصة بالرسم وإدارة الخطوط.​
Kernel32.dll​
وظائف نظام التشغيل منخفضة المستوى لإدارة الذاكرة ومعالجة الموارد.​
User32.dll​
ظائف إدارة Windows لمعالجة الرسائل وأجهزة ضبط الوقت والقوائم والاتصالات.​

الان بما اننا قمنا بجمع معلومات عن الـ Windows API كيف السبيل للتعمق واستيعاب المكتبات ومعرفة الدوال الخاصه بكل مكتبة والتعامل معها بكل بساطه
الطريق الاول:
اما التعامل معه بالكتابه المباشره للكود والبحث عن المكتبه المطلوبه كمثل اضافة Menu او اظاهر رسائل للمستخدم Message او اوامر الادخال INPUT او عمل Dailog والخ .
والطريق الثاني:
وهو الافضل والاسهل لرؤية الدوال واستيعابها وتبسيط الامور المعقده وهيا :
اما التعامل مع محرر Microsoft C++ 6
او استخدام الاصدارات الجديده من Visual Studio وهذا ما انصح به وهذا ما اطمح الى توضيحه لكل من يريد فهم الـ Windows API
لنبدء ب Visual Studio 2022
ملاحظه : جميع الاصدارات لديها ما يسمى MFC وهو المطلوب لهذا الموضوع ..

ماهو الـ MFC
هوا Microsoft Foundation Classes واختصاره MFC توفر الكائنات عبر Win32
لتمكين التطوير السريع لتطبيقات واجهة المستخدم الرسومية في C++.
ولكن ليس MFC الهدف بالموضوع الا اذا اردت التعمق اكثر بأستخدام الـ OOP Win32 API ويفضل البحث عن شرح الـ ++MFC C من خلال اليوتيوب

لفهم Win32 API هو عمل مشاريع ++MFC C
حتى يتأقلم الشخص على معرفة الكود وفهمه وكيف انشاء الـ Interface MFC

لو قلنا لشخص اذهب وتعلم الـ Win32 API سيدخل بدوامه كبيره ربما يجد تعقيدات تمنعه من الاستمرار .

ولكن لو قلنا له ابدء بالـ mfc ++c وتعلمه سيجد ان الـ Win32 API واضح وغير معقد ..

ايضآ لتوضيح فائدة الـ typedef

الـ typedef وضيفته تغيير انواع المتغيرات والخ

مثلآ لدينا LPCWSTR هوا الـ wchar_t

WinAPI data types and constants​

managed type​
Notes (mainly in conjunction with P/Invoke)​
VOID​
void​
System.Void​
Applied to a function that does not return a value.​
HANDLE​
void *​
System.IntPtr or System.UIntPtr​
32 bits on 32-bit Windows operating systems, 64 bits on 64-bit Windows operating systems.​
BYTE​
unsigned char​
System.Byte​
8 bits​
SHORT​
short​
System.Int16​
16 bits​
WORD​
unsigned short​
System.UInt16​
16 bits​
INT​
int​
System.Int32​
32 bits​
UINT​
unsigned int​
System.UInt32​
32 bits​
LONG​
long​
System.Int32​
32 bits​
BOOL​
long​
System.Boolean or System.Int32​
32 bits, see also UnmanagedType.Bool.​
DWORD​
unsigned long​
System.UInt32​
32 bits​
ULONG​
unsigned long​
System.UInt32​
32 bits​
CHAR​
char​
System.Char​
Decorate with ANSI.​
WCHAR​
wchar_t​
System.Char​
Decorate with Unicode.​
LPSTR​
char *​
System.String or System.Text.StringBuilder​
Decorate with ANSI.​
LPCSTR​
const char *​
System.String or System.Text.StringBuilder​
Decorate with ANSI.​
LPWSTR​
wchar_t *​
System.String or System.Text.StringBuilder​
Decorate with Unicode.​
LPCWSTR​
const wchar_t *​
System.String or System.Text.StringBuilder​
Decorate with Unicode.​
FLOAT​
float​
System.Single​
32 bits​
DOUBLE​
double​
System.Double​
64 bits​

للأطلاع على الانواع اضف مكتبة​

windef.h​

ضع السهم على المكتبه ثم دبل كلك حتى يتم فتحها سترى الانواع
مثال:
كود:
typedef unsigned long       DWORD;
typedef int                 BOOL;
typedef unsigned char       BYTE;
typedef unsigned short      WORD;

typedef float               FLOAT;
typedef FLOAT              *PFLOAT;
typedef BOOL               *PBOOL;
typedef BOOL               *LPBOOL;
typedef BYTE               *PBYTE;
typedef BYTE               *LPBYTE;
typedef int                *PINT;
typedef int                *LPINT;
typedef WORD               *PWORD;
typedef WORD               *LPWORD;
typedef long               *LPLONG;
typedef DWORD              *PDWORD;
typedef DWORD              *LPDWORD;
typedef void               *LPVOID;
typedef const void         *LPCVOID;

typedef int                 INT;
typedef unsigned int        UINT;
typedef unsigned int       *PUINT;

typedef WORD                ATOM;

typedef DWORD COLORREF;

WinAPI.png

وغيره من المتغيرات اتمنى لكل شخص يهتم بهذي الامور الاطلاع على اي كورس يتحدث عن الـ MFC ++C


ربما اذا كان هناك وقت سأضع ما يتعلق بكل الـ WIN32 API وتوضيح الالتباسات بقراءة الشفرات البرمجيه وتوضيح فائدتها ان شاء الله


اعتذر ان الموضوع ليس فيه صور واكواد توضيحيه والسبب يحتاج تصوير وترتيب وقت زمني وفراغ عائلي .

بالتوفيق للجميع
 
التعديل الأخير بواسطة المشرف:
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

سأختصر الطريق لكل من يريد ان يتعلم الـ Win32 او ما يسمى بالـ Windows API

نبذه عنه :
واجهة برمجة تطبيقات ويندوز (بالإنجليزية: Windows API)‏ هي واجهة برمجة تطبيقات صنعت بواسطة مايكروسوفت وتتوفر في أنظمة تشغيل ويندوز
تستخدم بِلُغَة برمجة ++C، يمكن إستخدامها في #C و Visual Basic،
تكون متوفرة في عدد من المكاتب وأهمها :
user32.dll gdi32.dll kernal32.dll
تستخدم واجهة برمجة تطبيقات ويندوز في واجهة المستخدم الرسومية​


GDI32.dll​
وظائف واجهة جهاز الرسومات (GDI) لإخراج الجهاز، مثل تلك الخاصة بالرسم وإدارة الخطوط.​
Kernel32.dll​
وظائف نظام التشغيل منخفضة المستوى لإدارة الذاكرة ومعالجة الموارد.​
User32.dll​
ظائف إدارة Windows لمعالجة الرسائل وأجهزة ضبط الوقت والقوائم والاتصالات.​

الان بما اننا قمنا بجمع معلومات عن الـ Windows API كيف السبيل للتعمق واستيعاب المكتبات ومعرفة الدوال الخاصه بكل مكتبة والتعامل معها بكل بساطه
الطريق الاول:
اما التعامل معه بالكتابه المباشره للكود والبحث عن المكتبه المطلوبه كمثل اضافة Menu او اظاهر رسائل للمستخدم Message او اوامر الادخال INPUT او عمل Dailog والخ .
والطريق الثاني:
وهو الافضل والاسهل لرؤية الدوال واستيعابها وتبسيط الامور المعقده وهيا :
اما التعامل مع محرر Microsoft C++ 6
او استخدام الاصدارات الجديده من Visual Studio وهذا ما انصح به وهذا ما اطمح الى توضيحه لكل من يريد فهم الـ Windows API
لنبدء ب Visual Studio 2022
ملاحظه : جميع الاصدارات لديها ما يسمى MFC وهو المطلوب لهذا الموضوع ..

ماهو الـ MFC
هوا Microsoft Foundation Classes واختصاره MFC توفر الكائنات عبر Win32
لتمكين التطوير السريع لتطبيقات واجهة المستخدم الرسومية في C++.
ولكن ليس MFC الهدف بالموضوع الا اذا اردت التعمق اكثر بأستخدام الـ OOP Win32 API ويفضل البحث عن شرح الـ ++MFC C من خلال اليوتيوب

لفهم Win32 API هو عمل مشاريع ++MFC C
حتى يتأقلم الشخص على معرفة الكود وفهمه وكيف انشاء الـ Interface MFC

لو قلنا لشخص اذهب وتعلم الـ Win32 API سيدخل بدوامه كبيره ربما يجد تعقيدات تمنعه من الاستمرار .

ولكن لو قلنا له ابدء بالـ mfc ++c وتعلمه سيجد ان الـ Win32 API واضح وغير معقد ..

ايضآ لتوضيح فائدة الـ typedef

الـ typedef وضيفته تغيير انواع المتغيرات والخ

مثلآ لدينا LPCWSTR هوا الـ wchar_t

وغيره من المتغيرات اتمنى لكل شخص يهتم بهذي الامور الاطلاع على اي كورس يتحدث عن الـ MFC ++C


ربما اذا كان هناك وقت سأضع ما يتعلق بكل الـ WIN32 API وتوضيح الالتباسات بقراءة الشفرات البرمجيه وتوضيح فائدتها ان شاء الله


اعتذر ان الموضوع ليس فيه صور واكواد توضيحيه والسبب يحتاج تصوير وترتيب وقت زمني وفراغ عائلي .

بالتوفيق للجميع
بارك الله فيك اخي
@ITACHI مرورك يسعدني
ننتظر جديدك بإذن الله
دمت بخير​
 
بارك الله فيك اخي
@ITACHI مرورك يسعدني
ننتظر جديدك بإذن الله
دمت بخير​

العفو اخي العزيز .

ايضآ في الاصدارات الحديثه نرى مثل ATOM يعتبر unsigned short

كما هوا واضح بالمكتبة typedef WORD ATOM;

النوع WORD يعادل unsigned short


بالتوفيق للجميع
 
  • Love
التفاعلات: STORM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

سأختصر الطريق لكل من يريد ان يتعلم الـ Win32 او ما يسمى بالـ Windows API

نبذه عنه :
واجهة برمجة تطبيقات ويندوز (بالإنجليزية: Windows API)‏ هي واجهة برمجة تطبيقات صنعت بواسطة مايكروسوفت وتتوفر في أنظمة تشغيل ويندوز
تستخدم بِلُغَة برمجة ++C، يمكن إستخدامها في #C و Visual Basic،
تكون متوفرة في عدد من المكاتب وأهمها :
user32.dll gdi32.dll kernal32.dll
تستخدم واجهة برمجة تطبيقات ويندوز في واجهة المستخدم الرسومية

GDI32.dll​
وظائف واجهة جهاز الرسومات (GDI) لإخراج الجهاز، مثل تلك الخاصة بالرسم وإدارة الخطوط.​
Kernel32.dll​
وظائف نظام التشغيل منخفضة المستوى لإدارة الذاكرة ومعالجة الموارد.​
User32.dll​
ظائف إدارة Windows لمعالجة الرسائل وأجهزة ضبط الوقت والقوائم والاتصالات.​

الان بما اننا قمنا بجمع معلومات عن الـ Windows API كيف السبيل للتعمق واستيعاب المكتبات ومعرفة الدوال الخاصه بكل مكتبة والتعامل معها بكل بساطه
الطريق الاول:
اما التعامل معه بالكتابه المباشره للكود والبحث عن المكتبه المطلوبه كمثل اضافة Menu او اظاهر رسائل للمستخدم Message او اوامر الادخال INPUT او عمل Dailog والخ .
والطريق الثاني:
وهو الافضل والاسهل لرؤية الدوال واستيعابها وتبسيط الامور المعقده وهيا :
اما التعامل مع محرر Microsoft C++ 6
او استخدام الاصدارات الجديده من Visual Studio وهذا ما انصح به وهذا ما اطمح الى توضيحه لكل من يريد فهم الـ Windows API
لنبدء ب Visual Studio 2022
ملاحظه : جميع الاصدارات لديها ما يسمى MFC وهو المطلوب لهذا الموضوع ..

ماهو الـ MFC
هوا Microsoft Foundation Classes واختصاره MFC توفر الكائنات عبر Win32
لتمكين التطوير السريع لتطبيقات واجهة المستخدم الرسومية في C++.
ولكن ليس MFC الهدف بالموضوع الا اذا اردت التعمق اكثر بأستخدام الـ OOP Win32 API ويفضل البحث عن شرح الـ ++MFC C من خلال اليوتيوب

لفهم Win32 API هو عمل مشاريع ++MFC C
حتى يتأقلم الشخص على معرفة الكود وفهمه وكيف انشاء الـ Interface MFC

لو قلنا لشخص اذهب وتعلم الـ Win32 API سيدخل بدوامه كبيره ربما يجد تعقيدات تمنعه من الاستمرار .

ولكن لو قلنا له ابدء بالـ mfc ++c وتعلمه سيجد ان الـ Win32 API واضح وغير معقد ..

ايضآ لتوضيح فائدة الـ typedef

الـ typedef وضيفته تغيير انواع المتغيرات والخ

مثلآ لدينا LPCWSTR هوا الـ wchar_t

WinAPI data types and constants​

managed type​
Notes (mainly in conjunction with P/Invoke)​
VOID​
void​
System.Void​
Applied to a function that does not return a value.​
HANDLE​
void *​
System.IntPtr or System.UIntPtr​
32 bits on 32-bit Windows operating systems, 64 bits on 64-bit Windows operating systems.​
BYTE​
unsigned char​
System.Byte​
8 bits​
SHORT​
short​
System.Int16​
16 bits​
WORD​
unsigned short​
System.UInt16​
16 bits​
INT​
int​
System.Int32​
32 bits​
UINT​
unsigned int​
System.UInt32​
32 bits​
LONG​
long​
System.Int32​
32 bits​
BOOL​
long​
System.Boolean or System.Int32​
32 bits, see also UnmanagedType.Bool.​
DWORD​
unsigned long​
System.UInt32​
32 bits​
ULONG​
unsigned long​
System.UInt32​
32 bits​
CHAR​
char​
System.Char​
Decorate with ANSI.​
WCHAR​
wchar_t​
System.Char​
Decorate with Unicode.​
LPSTR​
char *​
System.String or System.Text.StringBuilder​
Decorate with ANSI.​
LPCSTR​
const char *​
System.String or System.Text.StringBuilder​
Decorate with ANSI.​
LPWSTR​
wchar_t *​
System.String or System.Text.StringBuilder​
Decorate with Unicode.​
LPCWSTR​
const wchar_t *​
System.String or System.Text.StringBuilder​
Decorate with Unicode.​
FLOAT​
float​
System.Single​
32 bits​
DOUBLE​
double​
System.Double​
64 bits​

للأطلاع على الانواع اضف مكتبة​

windef.h​

ضع السهم على المكتبه ثم دبل كلك حتى يتم فتحها سترى الانواع
مثال:
كود:
typedef unsigned long       DWORD;
typedef int                 BOOL;
typedef unsigned char       BYTE;
typedef unsigned short      WORD;

typedef float               FLOAT;
typedef FLOAT              *PFLOAT;
typedef BOOL               *PBOOL;
typedef BOOL               *LPBOOL;
typedef BYTE               *PBYTE;
typedef BYTE               *LPBYTE;
typedef int                *PINT;
typedef int                *LPINT;
typedef WORD               *PWORD;
typedef WORD               *LPWORD;
typedef long               *LPLONG;
typedef DWORD              *PDWORD;
typedef DWORD              *LPDWORD;
typedef void               *LPVOID;
typedef const void         *LPCVOID;

typedef int                 INT;
typedef unsigned int        UINT;
typedef unsigned int       *PUINT;

typedef WORD                ATOM;

typedef DWORD COLORREF;

WinAPI.png

وغيره من المتغيرات اتمنى لكل شخص يهتم بهذي الامور الاطلاع على اي كورس يتحدث عن الـ MFC ++C


ربما اذا كان هناك وقت سأضع ما يتعلق بكل الـ WIN32 API وتوضيح الالتباسات بقراءة الشفرات البرمجيه وتوضيح فائدتها ان شاء الله


اعتذر ان الموضوع ليس فيه صور واكواد توضيحيه والسبب يحتاج تصوير وترتيب وقت زمني وفراغ عائلي .

بالتوفيق للجميع
مقال رائع استمر يوحش 🥰
 
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

سأختصر الطريق لكل من يريد ان يتعلم الـ Win32 او ما يسمى بالـ Windows API

نبذه عنه :
واجهة برمجة تطبيقات ويندوز (بالإنجليزية: Windows API)‏ هي واجهة برمجة تطبيقات صنعت بواسطة مايكروسوفت وتتوفر في أنظمة تشغيل ويندوز
تستخدم بِلُغَة برمجة ++C، يمكن إستخدامها في #C و Visual Basic،
تكون متوفرة في عدد من المكاتب وأهمها :
user32.dll gdi32.dll kernal32.dll
تستخدم واجهة برمجة تطبيقات ويندوز في واجهة المستخدم الرسومية

GDI32.dll​
وظائف واجهة جهاز الرسومات (GDI) لإخراج الجهاز، مثل تلك الخاصة بالرسم وإدارة الخطوط.​
Kernel32.dll​
وظائف نظام التشغيل منخفضة المستوى لإدارة الذاكرة ومعالجة الموارد.​
User32.dll​
ظائف إدارة Windows لمعالجة الرسائل وأجهزة ضبط الوقت والقوائم والاتصالات.​

الان بما اننا قمنا بجمع معلومات عن الـ Windows API كيف السبيل للتعمق واستيعاب المكتبات ومعرفة الدوال الخاصه بكل مكتبة والتعامل معها بكل بساطه
الطريق الاول:
اما التعامل معه بالكتابه المباشره للكود والبحث عن المكتبه المطلوبه كمثل اضافة Menu او اظاهر رسائل للمستخدم Message او اوامر الادخال INPUT او عمل Dailog والخ .
والطريق الثاني:
وهو الافضل والاسهل لرؤية الدوال واستيعابها وتبسيط الامور المعقده وهيا :
اما التعامل مع محرر Microsoft C++ 6
او استخدام الاصدارات الجديده من Visual Studio وهذا ما انصح به وهذا ما اطمح الى توضيحه لكل من يريد فهم الـ Windows API
لنبدء ب Visual Studio 2022
ملاحظه : جميع الاصدارات لديها ما يسمى MFC وهو المطلوب لهذا الموضوع ..

ماهو الـ MFC
هوا Microsoft Foundation Classes واختصاره MFC توفر الكائنات عبر Win32
لتمكين التطوير السريع لتطبيقات واجهة المستخدم الرسومية في C++.
ولكن ليس MFC الهدف بالموضوع الا اذا اردت التعمق اكثر بأستخدام الـ OOP Win32 API ويفضل البحث عن شرح الـ ++MFC C من خلال اليوتيوب

لفهم Win32 API هو عمل مشاريع ++MFC C
حتى يتأقلم الشخص على معرفة الكود وفهمه وكيف انشاء الـ Interface MFC

لو قلنا لشخص اذهب وتعلم الـ Win32 API سيدخل بدوامه كبيره ربما يجد تعقيدات تمنعه من الاستمرار .

ولكن لو قلنا له ابدء بالـ mfc ++c وتعلمه سيجد ان الـ Win32 API واضح وغير معقد ..

ايضآ لتوضيح فائدة الـ typedef

الـ typedef وضيفته تغيير انواع المتغيرات والخ

مثلآ لدينا LPCWSTR هوا الـ wchar_t

WinAPI data types and constants​

managed type​
Notes (mainly in conjunction with P/Invoke)​
VOID​
void​
System.Void​
Applied to a function that does not return a value.​
HANDLE​
void *​
System.IntPtr or System.UIntPtr​
32 bits on 32-bit Windows operating systems, 64 bits on 64-bit Windows operating systems.​
BYTE​
unsigned char​
System.Byte​
8 bits​
SHORT​
short​
System.Int16​
16 bits​
WORD​
unsigned short​
System.UInt16​
16 bits​
INT​
int​
System.Int32​
32 bits​
UINT​
unsigned int​
System.UInt32​
32 bits​
LONG​
long​
System.Int32​
32 bits​
BOOL​
long​
System.Boolean or System.Int32​
32 bits, see also UnmanagedType.Bool.​
DWORD​
unsigned long​
System.UInt32​
32 bits​
ULONG​
unsigned long​
System.UInt32​
32 bits​
CHAR​
char​
System.Char​
Decorate with ANSI.​
WCHAR​
wchar_t​
System.Char​
Decorate with Unicode.​
LPSTR​
char *​
System.String or System.Text.StringBuilder​
Decorate with ANSI.​
LPCSTR​
const char *​
System.String or System.Text.StringBuilder​
Decorate with ANSI.​
LPWSTR​
wchar_t *​
System.String or System.Text.StringBuilder​
Decorate with Unicode.​
LPCWSTR​
const wchar_t *​
System.String or System.Text.StringBuilder​
Decorate with Unicode.​
FLOAT​
float​
System.Single​
32 bits​
DOUBLE​
double​
System.Double​
64 bits​

للأطلاع على الانواع اضف مكتبة​

windef.h​

ضع السهم على المكتبه ثم دبل كلك حتى يتم فتحها سترى الانواع
مثال:
كود:
typedef unsigned long       DWORD;
typedef int                 BOOL;
typedef unsigned char       BYTE;
typedef unsigned short      WORD;

typedef float               FLOAT;
typedef FLOAT              *PFLOAT;
typedef BOOL               *PBOOL;
typedef BOOL               *LPBOOL;
typedef BYTE               *PBYTE;
typedef BYTE               *LPBYTE;
typedef int                *PINT;
typedef int                *LPINT;
typedef WORD               *PWORD;
typedef WORD               *LPWORD;
typedef long               *LPLONG;
typedef DWORD              *PDWORD;
typedef DWORD              *LPDWORD;
typedef void               *LPVOID;
typedef const void         *LPCVOID;

typedef int                 INT;
typedef unsigned int        UINT;
typedef unsigned int       *PUINT;

typedef WORD                ATOM;

typedef DWORD COLORREF;

WinAPI.png

وغيره من المتغيرات اتمنى لكل شخص يهتم بهذي الامور الاطلاع على اي كورس يتحدث عن الـ MFC ++C


ربما اذا كان هناك وقت سأضع ما يتعلق بكل الـ WIN32 API وتوضيح الالتباسات بقراءة الشفرات البرمجيه وتوضيح فائدتها ان شاء الله


اعتذر ان الموضوع ليس فيه صور واكواد توضيحيه والسبب يحتاج تصوير وترتيب وقت زمني وفراغ عائلي .

بالتوفيق للجميع
موضوع ممتاز أخي العزيز و شرح موفق للMFC
بالنسبة للقارئين الأخ @WsWas حاول ان يبسط ما أمكن ففقط لشرح المتغيرات و الفرق بينها بعد أمرا ليس بالهين
عن نفسي أستعمل QT++ في صنع الواجهات و أفضل ما تتميز به أنها cross-platform كما
مشكور أخي مرة أخرى
 
موضوع ممتاز أخي العزيز و شرح موفق للMFC
بالنسبة للقارئين الأخ @WsWas حاول ان يبسط ما أمكن ففقط لشرح المتغيرات و الفرق بينها بعد أمرا ليس بالهين
عن نفسي أستعمل QT++ في صنع الواجهات و أفضل ما تتميز به أنها cross-platform كما
مشكور أخي مرة أخرى
العفو اخي العزيز صحيح انا لم اتطرق الى الكثير من الامور او بالاصح التركيز لعدة اسباب السبب الاول كثرة المصطلحات وشرح الدوال وجلب المكتبات والتصوير يحتاج وقت اكون متفرغ لهذي الامور .


بالنسبه الى Qt ++C جميله وخاصه استخدام مكتباتها دون اللجوء الى السحب والافلات في الواجهات .
واجمل مافيها الـ Docs مبسط وسهل البحث بداخله . له ايام جميله قضيتها معه .
وانا انصحك بتحميل شروحات الاخ المميز Ahmad Essam صحيح الشرح قديم لكن من اجمل الشروحات التي تسهل فهم الـ ++Qt C

بالتوفيق لك
 

آخر المشاركات

عودة
أعلى